《一千零一币》高举游戏链改的GUUT如何打破传统游戏的垄断?

来源: 发布时间:2019-09-25 13:31:53 阅读:

欢迎大家来到米林财经《一千零一币》,今天除了邀请到我们专注游戏的项目方,还邀请了我们的专家组成员菜头,欢迎两位介绍一下自己和自己的公司。


伟林:hi 大家好,我是GUUT游戏通证创始人伟林,GUUT(www.guut.io)游戏通证旨在借助区块链的分布式账本技术构建一个去中心化的游戏生态,实现高品质游戏体验与通证经济深度融合,而且玩家与游戏CP都将获得GUUT通证的增值收益。

《一千零一币》高举游戏链改的GUUT如何打破传统游戏的垄断?


我在进入区块链行业之前一直在华为,在华为给我最大的启示就是用户体验远比模式重要。技术上,我们有一位在区块链行业非常顶尖的技术专家,他有超过20年的系统架构的经验。除此以外,我们还有经验非常丰富的游戏运营专家,以及通证经济设计专家。机构合作上,GUUT也获得阿尔法实验室、恒舜资本战略投资。整体来说,GUUT是一个非常有实力的做游戏通证的团队!

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菜头:大家好,我是DAPPX大皮皮虾的创始人菜头,大皮皮虾是一个区块链的应用商店

我们致力于为区块链类的应用,包括钱包、交易所、媒体行情以及游戏等提供专业的推广和运服务,大家可以在大皮皮虾上找到最全最新的区块链应用。


1、如何看待区块链游戏现状

谭琳:两位都是区块链游戏里面的专家,那对于区块链游戏现状有什么看法?

菜头:从大皮皮虾成立开始我就一直非常关注区块链游戏领域,尤其去年,EOS主网的上线为整个DAPP生态带来一波红利,各种类型的DAPP游戏如雨后春笋展露,用户对于DAPP游戏的接受程度也日益增长。

目前来看,大部分区块链游戏金融属性更强,BC类的游戏还是占主流,可能优质的游戏还没有真正进场。今年整体的DAPP用户数也不如去年,同时也惊喜地发现,很多传统游戏圈开发者已经注意到了区块链这个行业,并且致力于开发优质的区块链游戏,我们对未来还是很期待。

谭琳:伟林是怎么想到关注游戏链改这一块的?

伟林:我们是从去年做数字钱包的时候,关注到区块链游戏这个领域,但大部分的区块链游戏缺少游戏的可玩性,更偏像金融产品,以竞猜为主。所以我们决定还是从传统游戏里面去筛选合适的游戏来做链改,我们更重视游戏的高可玩性,这是游戏的本质。

然后我们再结合通证经济经济模型,激励和促进游戏生态发展,在玩游戏的同时,也不要忘记赚钱,游戏即挖矿这么一种形式。

2、GUUT首款链改游戏《链盟帝国》

我们的首款游戏是一款战争策略的SLG游戏《链盟帝国》,选这款游戏的出发点,一是游戏的高品质,包括他的画面,美术等视听体验。二是游戏深度,我们希望做一款生命周期较长的链改游戏,能够和整个GUUT的游戏生态共同发展。

目前为止,游戏的活跃度很另人欣慰,从8月9号开服我们完成了70万美金的礼包预售,这个数据在整个链游圈应该是非常不错的了。当时游戏玩家日活超3000人,经过一个多月运营,目前玩家的活跃度维持在5000以上。链改的形式间接减轻了游戏方的压力,帮他共同来获取了用户!

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3、游戏链改能解决什么问题

谭琳: GUUT帮助游戏方进行链改,是可以做到闭环盈利吗?

伟林:这涉及到我们的通证经济模型设计, GUUT游戏通证的出发点就是希望能够让小的游戏工作室、独立的游戏制作人来获得更多的机会。我们也是把预售大部分的收益是让给游戏方,让他们有足够的资金去做游戏的升级迭代。

谭琳:相当于你们协助更多的游戏从业者通过链改,降低他参与游戏制作和发行的门槛,降低运营和获客成本,减少资金压力。

伟林: 是的,只要是跟我们GUUT合作的游戏CP,他只要专注游戏的研发迭代,我们会助力游戏用户获取,品牌运营,社区推广等。

4、GUUT开放的游戏生态

菜头: GUUT他是在哪条公链上发行的?

伟林:GUUT是基于全球POTS(Proof of Traffic-measured Storage)流量存储共识机制第一公链SINOC发行的游戏通证。

《一千零一币》高举游戏链改的GUUT如何打破传统游戏的垄断?


菜头:那是不是意味着接下来的游戏都需要基于SINOC这条公链来合作,还是说你们也可以和其他公链合作?

伟林: GUUT虽然是基于SINOC公链发行的一个子链,但是GUUT生态是非常开放的,不管是我们在跟游戏方合作,还是跟公链合作。我们有计划跟有更多的其他游戏公链交流探讨合作。

菜头:我们发现很多公链,如EOS、IOST以及波场,他们对DAPP的支持力度都很大,但他们有一个很大的问题,活跃程度和留存比传统的游戏弱。相比较而言,这是GUUT这个项目的一个优势所在。这是否也是你们吸引游戏方共同合作的点?

伟林:对,我们公链有一个非常忠实的用户群体,不管是活跃还是净值用户数都比较高,目前SINOC公链的矿工的活跃矿工数有25000人,总的社区的用户规模差不多有十万人,这个应该在国内的公链项目里面非常领先的了。

菜头:韩国有个ITM,也是作为一个渠道方来发行了平台游戏令牌,这会不会是你们的竞品

钱多啊!

伟林:这个我觉得是你吸引到用户来就是有自己的优势所在,共存共荣!

5、GUUT的未来规划

谭琳:GUUT接下来的一个规划是怎样的?

伟林:11月份会我们会上线第二款链改游戏,未来就是围绕50款大型游戏链改来努力,我们会建设一个50万规模的链改游戏玩家社区,我们也有出海的规划,带着我们的链改游戏去到东南亚、北美等海外市场!GUUT未来是一个国际化的游戏通证项目!

6、区块链游戏的未来

谭琳:听起来未来值得期待,那您怎么看区块链游戏的未来?

伟林:从我们做这个项目的角度来看,做区块链游戏链改,首先要解决几个问题。第一,怎么给游戏带来价值?传统中心化游戏行业有大量的独立游戏制作人是需要有出路的,我们搭建这么一个平台就是让优秀的游戏制作方有发挥的空间。

第二,就是核心玩家,我们希望通过链改让玩家也能获得收益,虽然说不能让所有玩家赚到钱 如果所有玩家赚到钱的话他就是理财产品不是游戏。二是我们希望让持有GUUT游戏通证的用户能够跟GUUT一起成长,获得GUUT的未来的增值的收益。

7、加强基础建设,发展优质游戏,降低用户准入门槛

菜头:我更关注整个链游的一个高峰低谷,整个行业还欠缺一些基础建设。比如说渠道,我们发现很多渠道无法支持链游,因为链游需要有钱包功能,他才能玩一款游戏。所以我们觉得应该把链游开放给所有的渠道,只要你有用户,你就是渠道!你可以让自己的用户去体验和使用DAPP,DAPP不仅限于游戏。在基础建设上,我也非常欣赏GUUT,他们帮助一些传统的优质游戏进入另外一个领域,通过链改吸引更多优质的游戏进来!

链游需要发展,无非是两个条件,一个是有优质的游戏,另外一个是尽可能降低用户准入门槛。

我们自身一直在致力于这两个方向,尤其是在降低的用户准入门槛上,后续我们会

提出DAPP资产端的概念,让用户感受到玩链游与你玩传统游戏是没有区别的,这样子就能吸引大量的圈外用户进场。9月底我们大皮皮虾也会做一次品牌升级,升级为区块链的中间平台,大家可以关注体验!

谭琳:今天非常感谢两位给大家分享这么多,游戏爱好者可以密切关注行业的发展!

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声明:链天下登载此文出于传递更多信息之目的,文章内容仅供参考,不构成投资建议,如投资者据此操作,风险自担。

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